В четвертый раз лучшие в мире

Асет Сыздыков
старший корреспондент отдела общества

Юные робототехники стали победителями международного турнира

Фото НИШ Алматы-Медеу

Школьники из Алматы доказали, что Казах­стан – лидер мировой образовательной робототехники. На Всемирной олимпиаде FIRST Global Challenge (FGC) в Панама-Сити (США) они стали лучшими, одолев команды из 190 стран. Отметим, что наши робототехники уже четвертый год подряд побеждают на этом турнире. В последние три года казахстанская команда становилась чемпионом мира в Швейцарии, Сингапуре и Греции.

В нынешнюю национальную сборную вошли ученики Назарбаев Интеллектуальной школы Алматы-Медеу: Досымжан Рашат, Илияс Даулет, Алихан Орынбасаров, Мадиар Асетулы и Нурасыл Турсымбаев. Команду подготовили тренеры Дулат Байтуленов, Нурдаулет Досмагамбет и Асылбек Мурзахметов.

– В прошлом году чемпионы были старше: 11-й и 12-й классы, – рассказывает тренер Дулат Байтуленов. – Сейчас мы решили подготовить ребят помладше, чтобы они переняли опыт старших и продолжили победную традицию. Мы собрали ребят из 9-х и 10-х классов, добавили их к старшей команде.

Тренер не ошибся: новенькие быстро учились, заняли третье мес­то на соревнованиях FTC в США среди 256 команд, а также победили все региональные команды на центральноазиатском этапе FGC.

Тема нынешних игр Eco-Equilibrium посвящена экологическому равновесию и сохранению биоразнообразия.

Капитан сборной Мадиар Асет­улы объясняет правила игры: на специальном поле выступают шесть роботов команд, которые делятся на два противоположных альянса. Матч длится две с половиной минуты, и за это время все роботы должны быстро собрать 128 шаров, или biodiversity units, которые означают «элементы жизни».

– Робот должен доставить эти шары игроку – хьюман-плееру (human player), который забросит их в три корзины с емкостью – экосистемы, – объясняет Мадиар. – Важно равномерно распределить их по трем корзинам. Например, в каждую экосистему забросить по девять юнитов. Если баланс сохраняется, команда получает максимальное количество баллов.

Но перед этим, как объясняет капитан, нужно убрать большие шары-барьеры, которые мешают распространению жизни. В каж­дой экосистеме их три, и только очистив все, можно набрать больше баллов. Финальная часть игры, по словам Мадиара, особенно напряженная. В последние 30 секунд роботы должны подняться по канату. Здесь и начинается «битва» роботов: они соперничают, толкаются, пытаются быстрее покорить высоту. Чем выше они поднимаются, тем больше очков получает команда.

– Мы отработали этот момент до автоматизма, чтобы наш робот не только поднимался, но и оставался висеть на веревке до конца матча, – добавил Мадиар.

Но прежде чем поехать на мировые соревнования, наши робототехники готовились в своей школе. Ежедневно после уроков ребята собирались в лаборатории, соорудили тренировочное поле, на котором отрабатывали каждый элемент.

– Мы проводили по 3–4 часа на поле, – продолжает Мадиар. – Я был драйвером команды, то есть управлял роботом. Отрабатывал каждое движение, чтобы быстро доставлять шары хьюман-плееру, им был Нурасыл Турсымбаев.

В свою очередь Нурасыл тренировался точно забрасывать мячи в корзины на расстоянии до пяти метров. По словам игрока, это не просто, ведь нужно учитывать траекторию каждого элемента, и любая ошибка может стоить победы в матче.

Непросто было и собрать робота. Это большая металли­ческая коробка на четырех колесах, которая управляется джойстиком. Мадиар рассказывает, что над техническим решением они работали больше месяца. Всего у команды было четыре версии робота.

– Мы искали наиболее эффективную конструкцию: быструю, устойчивую, многофункциональную, – говорит робототехник. – Сразу отказались от сервомоторов, потому что они хрупкие и ломаются во время матчей. Итоговый вариант получил восемь мощных моторов, которые обеспечивают хорошую скорость и маневренность. Также сделали роботу уникальный задний капюшон, который выполняет сразу три функции: сбор, транспортировку и выброс шаров. Именно за этот инженерный элемент мы получили награду Albert Einstein Award.

Программист команды ­Илияс Даулет говорит, что основой успеха стало надежное управление роботом.

– Я программировал в Android Studio на языке Java, чтобы нашему драйверу было удобно управлять машиной. А для подъема по канату сделал механизм, который помогает роботу быстро захватить веревку. Механизм наматывает веревку на себя, и робот может быстро и безопас­но тянуться вверх, – рассказал Илияс.

Он также добавил в программу уравнение, которое предотвращает перегрев моторов, так как эта проблема была у многих команд. А еще помогал с кодом другим командам, чтобы их роботы, держась на веревках, не падали после окончания матча.

Соревнования длились несколько дней. Как отметил тренер Дулат Байтуленов, сначала наша сборная столкнулась с трудностями: некоторые участники от наплыва команд и многозадачности слегка растерялись, приходилось быстро адаптироваться. Тренеры дали четкую стратегию: играем не в одиночку, а командами. Поэтому наши ребята ходили к участникам из других стран, проверяли их роботов, учили правильно собирать шарики и вели тактические обсуждения. Если возникали технические ошибки, исправляли их на ходу.

– На FGC важно не только выигрывать, но и поддерживать участников из менее подготовленных стран. Казахстан традиционно помогает многим командам из Африки и Азии. Кроме основной, у нас была вспомогательная команда ребят из инженеров, которая помогала основной и другим командам, – сказал Дулат.

Всего наша сборная сыграла 12 матчей. В каждой игре наши юные инженеры выкладывались по полной, собирали шарики и забирались на канат быстрее всех. И баллы росли!

Самым сложным и решающим выдался последний, двенадцатый матч. Как отмечает тренер, сильными соперниками казах­станцев были команды Китая и Венесуэлы.

– По итогу одиннадцати матчей мы стояли на втором месте после Венесуэлы, – продолжает Дулат. – Казахстан был в одном альянсе с командами Вьетнама и Франции. Вместе с ними мы поставили абсолютный рекорд (138 баллов) и взлетели на первое место. Если бы набрали на пять баллов меньше, не смогли бы опередить Венесуэлу.

Между матчами проходили судейские интервью, которые определяли, кто получит высшую награду. И здесь наши школьники достойно выступили, представив робота во всей красе.

– Нам приходилось успевать и на игры, и на интервью, и на помощь другим командам. Но ребята справились блестяще! – улыбается Дулат Байтуленов.

В Панаме команда Казахстана получила сразу две главные награды: Grand Challenge Award – за абсолютное первенство в квалификационных играх и Albert Einstein Award – за выдающееся инженерное мастерство, инновации и командную работу. Алматинские школьники доказали, что четвертая победа на таком турнире – не случайность, а результат системной работы.

– Ребята горели желанием победить, – отмечает тренер. – Я только направлял, а все остальное они делали сами. Мы рады и горды тем, что наши ученики уже четвертый год являются первыми в мире по школьной спортивной робототехнике!

Популярное

Все
Постановление Центральной избирательной комиссии РК О регистрации депутатов Курултая Республики Казахстан, избранных 23 августа 2026 года
Коммерческие договоренности, долгосрочные связи
Высокий дар призвания
Язык, который объединяет
Рост гражданской активности
У подножия сопки Жыланды
Бектенов проголосовал на выборах депутатов Курултая
Курсай. Двенадцать лет спустя
В Костанае открылся самый крупный в Казахстане крытый аквапарк
Свыше 11 тыс. казахстанских семей получают господдержку в виде субсидирования арендного жилья
Асу Алмабаев дебютировал в лиге RAF против Джонни Диджулиуса
В Бишкеке установили самое большое в ЦА колесо обозрения
Песни, которые не стареют
Принц Гарри и Элтон Джон выплатят газете Daily Mail $13 млн
В США сняли запрет на выдачу иммиграционных виз гражданам 75 стран
«Балхашский тигр» Туран проголосовал в Алматы
Аида Балаева: Новый политический цикл должен стать временем качества
Президент обратился к казахстанцам в преддверии первых выборов в Курултай
Модернизация во имя талантов из глубинки
Основа нации: почему вопросы семейной политики станут ключевыми в Курултае
Новые варианты пенсионных аннуитетов предложат казахстанцам
Начало большого пути
МКИ и Смитсоновский институт расширяют культурное сотрудничество
Сразу пять партий преодолели пятипроцентный барьер - данные экзитпола Института евразийской интеграции
ЦИК: Избирательные участки готовы к выборам депутатов Курултая
Название Курултай возвращает казахстанцев к великим традициям степной демократии
Глава NVIDIA отметил развитие AI-инфраструктуры Казахстана
ИИ определил победителя «Золотого мяча»
Лучших кинологов Нацгвардии определили в Актау
Семейная ферма с европейским уютом
Поддельные госномера продавали по всему Казахстану
«Зеленое сердце» Семея
Челлендж в Вооруженных силах
Исследования Улуса Джучи выходят на новый уровень
ИИ в судебной системе: процессуальные гарантии и пределы автоматизации
Минэнерго опровергло информацию о полной остановке работы КТК
Конституция и региональное развитие
Новая Конституция в действии: что изменит однопалатный Курултай
Национальный поэт мирового масштаба
Когда молчание делает соучастником преступления
Новый центр для научных проектов
Комфортный отдых без ущерба для природы
Стартовала акция «Дорога в школу»
Казахстанский финал в Японии
После старта агитации в электоральном рейтинге партий произошли изменения
В Алматы началось строительство горнолыжного курорта

Читайте также

У подножия сопки Жыланды
Язык, который объединяет
Высокий дар призвания
Современное образование: тенденции и перспективы

Архив

  • [[year]]
  • [[month.label]]
  • [[day]]